网易对《第五人格》中蜘蛛猎人的调整(即“削蜘蛛”)主要出于以下原因,旨在提升游戏平衡性和玩家体验:
平衡追击能力
蜘蛛的追击能力在早期版本中较强,但大削后其机动性大幅下降。原本蜘蛛通过反复拉丝追击求生者,丝量不足时可通过A→B→A的路径循环利用,但调整后这一策略失效。求生者只需简单操作即可打断追击,导致蜘蛛的追击效率降低。
优化资源利用
蜘蛛的丝量限制使其无法持续输出伤害,玩家需频繁更换追击路径。这一调整迫使玩家更加谨慎使用丝量,避免盲目追击,从而提升资源利用效率。
调整角色定位
通过削弱蜘蛛的追击强度,游戏平衡了其作为“追击型”猎人与其他角色(如医生、监管者)的定位差异,避免其成为“强势追击武器”。
响应玩家反馈
大规模玩家反馈蜘蛛的追击机制存在设计缺陷,类似“螨虫”行为影响游戏节奏。官方通过调整回应玩家社区的意见,优化角色强度。
综上,这次调整通过限制蜘蛛的追击能力和资源消耗,使其更符合游戏整体平衡需求,同时响应了玩家对角色强度的反馈。