一、基础几何图形画法
头部与眼睛
用兰竹笔勾画出椭圆形头部,注意头部稍向前倾斜,呈130度左右的角度。
在头部两侧画出杏仁眼,眼圈用浅灰色或赭色晕染,眼尾可稍上翘增加生动性。
喙部与嘴巴
在头部下方画出弯曲的喙部,注意喙尖微弯且长度适中,用深灰色或赭色勾勒轮廓。
嘴巴底部用黑色加深瞳孔,形成椭圆形瞳孔效果。
身体与翅膀
用流畅的弧线画出狭长的身体,翅膀呈扇形展开,翅膀末端可加波浪线表现羽毛层次。
翅膀羽毛用短弧线分段绘制,末端渐细,可搭配赭色、灰色等颜色表现光影变化。
二、细节处理
羽毛纹理
在翅膀和尾巴处添加短弧线或波浪线,线条疏密结合,表现羽毛的蓬松感。