一、基础几何图形画法
头部与眼睛
画一个三角形作为头部,顶部尖锐,前面作为蜥蜴的头部位置。
在三角形内画两个圆形作为眼睛,中间涂黑,下方画弯曲的嘴巴。
身体与尾巴
用椭圆形画出蜥蜴的身体,身体末端画成细长的三角形或梯形。
尾巴顶部较粗,尖端细长,可画成扇形或梯形。
腿部与爪子
在身体两侧画弯曲的腿,每条腿带四个脚趾,脚趾末端画成圆形。
腿部可添加45度倾斜角度,增强动态感。
二、细节处理
皮肤纹理
在身体和尾巴上画出鳞片纹理,使用交叉线或菱形图案。
可通过叠加不同颜色的鳞片层实现立体感。
五官与表情